A július 2-án megjelent harmadik iOS 13 béta magával hozott egy érdekes újítást is a FaceTime alkalmazás számára.
Természetesen az Apple az iOS 13 hivatalos, őszi megjelenéséig még bőven variálhat a funkción, de azért vessünk egy pillantást rá, hogy mi is ez a “FaceTime Attention Correction” (FaceTime Figyelem Korrekció)!
Nem ez az első alkalom, amikor olyan álláshirdetést látunk az Apple-től, amelyből arra lehet következtetni, hogy a cég bővíteni kívánja portfólióját a kiterjesztett valóság (AR) területén.
Novemberben arról szóltak a hírek, hogy a cupertinói cég 2020-ig ki akarja adni az AR-szemüvegét, és a jelentésben az is szerepelt, hogy a készülék egy új iOS-t futtat majd, amelynek “rOS” lesz a neve.
Az Apple az iOS 11-gyel mutatta be az ARKitet, a kiterjesztett valóságot lehetővé tévő keretrendszerét. Anno több cikkben is bemutattuk az ezt használó alkalmazásokat (például itt és itt) és írtunk ezek sikeréről is. A SensorTower nevű elemző cég felmérést készített az ARKitet használó alkalmazásokról és közreadta eredményeit.
Valamivel több mint hat hónapja jelent meg az iOS 11, így már elég idő áll rendelkezésre a használatot illetően. A SensorTower szerint fél év alatt valamivel több mint 13 millió alkalommal töltöttek le olyan alkalmazást az App Store-ból, mely az ARKitre épül. A cég még októberben, tehát 1 hónappal az iOS 11 megjelenése után is végzett egy mérést, akkor ez a szám mindössze 3 millió volt. Tovább olvasom →
Minden kisfiú álma egy igazán nagy és menő terepasztal. Vannak szerencsések, akik ezt meg is kapják még gyerekkorukban, míg mások egyszerre magukat és a saját gyermeküket lepik meg, ha már nekik anno nem volt ilyenjük. Akik pedig egyik kategóriába se tartoznak, azok számára maradnak a digitális megoldások, mint például a Conduct THIS! és a Conduct AR!
Jómagam az előbb felsorolt kategóriák egyikébe se tartozom, ugyanis igaz volt egy terepasztal édesapámnál, de nála nem sokat voltam gyerekkoromban, így teljesen kihasználni nem tudtam a modell vonatkozás adta lehetőségeket, bár otthon azért a LEGO vasúttal elég sokat játszottam. Most viszont két olyan játékot fogok bemutatni nektek, amelyek digitális módon abszolút jól visszaadják azt az élményt, amit egy ilyen terepasztal irányításával szerezhettünk.
Rég írtunk már ARKites alkalmazásokról és játékokról, holott ez volt az iOS 11 egyik legnagyobb újdonsága. Végre egy olyan kiterjesztett valóság platformot kaptunk, ami a rendszer részét képezi és nem minden fejlesztőnek külön kell megírni a saját megoldását. Most egy elég jópofa, de egyben hátborzongató játékot próbálhattam ki a dARk személyében.
Az összes eddig kipróbált ARKit alkalmazás közül kis túlzással, de azt kell hogy mondjam, a mostani játék, a dARk lepett meg és kötött le legjobban. Nem egy hosszú történettel dolgozó alkotással van dolgunk, de arra a pár percre, amíg játszunk vele, biztosan beszippant.
Minden évben újabb rekordokat döntöget az App Store karácsonyi forgalma – tavalyi cikkünket lásd itt –, az elmúlt időszak sem volt kivétel.
Az Apple büszkén hozta nyilvánosságra, hogy 2018 első napján a felhasználók 300 millió dollár értékben vásároltak alkalmazásokat. A karácsonyi hét is rendkívüli volt, hiszen december 24-től rekordszámban vásároltak, töltöttek le alkalmazásokat, több mint 890 millió dollárt költve a hét alatt. Tovább olvasom →
A LEGO is beszállt az új őrületbe, az AR-be, azaz a kiterjesztett valóság alkalmazásokat készítők sorába. Fontos megjegyezni már az elején, hogy a LEGO AR Studio-nak nem célja a fizikai játékok lecserélése, sokkal inkább egyfajta kiegészítőjük tud lenni a gyermekek számára, akik a történeteiket kiegészíthetik olyan készletekkel is, amikkel nem rendelkeznek a valóságban.
Hatalmas LEGO fanatikusnak tartom magam, igaz, sosem voltam roskadásig ellátva újabbnál-újabb összeállításokkal, de viszonylag szerencsének vallhatom magam, mert igaz nem a nagy csomagokból, de a kisebbekből viszonylag sokkal rendelkezem a mai napig főleg Star Wars témájúakból. Most viszont nemcsak a gyerekeknek nyújthat egy új élményt a LEGO új alkalmazása, hanem az öregebbek számára is, anélkül, hogy a dobozok mélyéről elő kellene túrni a régi építőkockákat.
Az Apple az iOS 11-gyel mutatta be az ARKitet, a kiterjesztett valóságot lehetővé tevő fejlesztői eszközt. A rendszer szeptemberi megjelenése óta folyamatosan jelennek meg az ezt használó alkalmazások. A Sensor Tower nevű elemző cég felmérést készített az ARKites alkalmazásokról.
Elemzésük szerint az ARKitet használó alkalmazások 3 millió alkalommal kerültek letöltésre az App Store-ból. Nem nagy meglepetésre a listát a játékok vezetik, 35%-kal veszik ki részesedésüket abból az alkalmazástömegből, amelyek kifejezetten a kiterjesztett valóság használatára épülnek. Ebben nincsenek benne azon appok, amelyeknek nem lételemük a kiterjesztett valóság, például amelyeknél fotó módban vagy minijátékként lehet ezt a tulajdonságot használni. A listában a második az Eszközök kategória 19%-kal, míg harmadik a Szórakozás 11%-kal. Tovább olvasom →
Az ARKit által nyújtott lehetőségek száma végtelen. Lehet mindenféle jópofa játékot készíteni vele, de akár a mindennapokban hasznos alkalmazásokat is. Ilyen kategóriába tartozik a MeasureKit, amivel a telefonunk kamerájával tudunk mérőszalag nélkül bármit lemérni.
Korábban már bemutattuk, hogy az IKEA alkalmazásával milyen egyszerűen megnézhetjük, hogyan is nézne ki egy új fotel vagy szekrény a lakásban. Akik még nem tartanak a lakberendezésnél, vagy épp átalakítanak csak, azoknak ez az alkalmazás igencsak hasznos lehet a lakás pontos méreteinek lemérésében.
Vannak játékok, amiket érthetetlen módon hónapokig kerülgetek, tetszenek, írni kellene róluk, de valahogy sosem jut rájuk idő, aztán mikor végre eljutok oda, hogy ki is próbáljam őket, verem a fejemet a falba, hogy ezt miért halogattam eddig. Számomra ilyen alkotás az idei Apple Design díjas Splitter Critters, ami ráadsául nemrég ARKit támogatást is kapott.
Jogosan kapta idén a díjat, hiszen egy remek arcade-puzzle játékról van szó, ami kicsiknek és nagyoknak is egyaránt élvezetes. A Splitter Critters különlegességét az adja, hogy úgy lehet benne előre haladni, kikerülni az ellenségeket és akadályokat, hogy el kell “tépnünk” a pályát, ezzel más helyre pozicionálva a pálya bizonyos részeit. Zseniális!