Az Apple iOS 13-mal (és iPadOS 13-mal) egyesítette a hosszú érintést, a 3D Touch-ot és a Haptic Touch-ot, mostantól csak simán hosszan kell érinteni valamit (vagy opcionálisan erősen iPhone 6s – iPhone XS közt).
De ez nem oldotta meg a kérdést, hogy hol kell? A MacRumors összegyűjtött 10 helyet, ahol érdemes hosszan nyomkodni a Safari alkalmazást.
Mókás, hogy erről kell cikket írni, viszont ahogy az ismerősökkel találkozom, azt látom, hogy ahány ember, annyiféleképpen veti bele magát a már megszokott, de az iOS 13-ban már nem a korábbi módon működő alkalmazás törlése és mozgatása funkciókba.
Ahogy eddig is, az iOS alkalmazásokat az iPhone-on az adott ikonra nyomva lehet törölni, illetve mozgatni. Elkezdenek “rezegni”majd a kis X-re kattintva törölhetjük. Az iOS 13-tól kezdve viszont ez egyáltalán nem egyértelmű funkció! ☝🏻
A lezárt képernyőt érintő hibáknak már hosszabb történelme van. Az élelmesek vagy a túl sok szabadidővel rendelkezők a lehető legbonyolultabb módon próbálják kijátszani a jelkód, a Touch ID vagy a Face ID adta védelmet és így hozzáférést szerezni a készüléken található adatainkhoz.
Magához a rendszerhez továbbra sem tudnak hozzáférést szerezni, tehát a védelem maga nem kerülhető ki, és a készülék nem törhető fel – de általában sikerül találni valami hibát, ami kiskapuként olyan dolgokat mutat meg, amikhez egyébként nem lenne hozzáférésünk. Jelen esetben a pár napja megjelent iOS 12.1 zárolt képernyőjén szerezhető hozzáférés a névjegyekhez a Csoportos FaceTime-mal a zárolás feloldása nélkül.
Ismét előtérbe került, hogy az Apple egy újfajta home gombot építene be az új iPhone-ba.
Én személy szerint nem lepődnék meg ezen, várható volt, hogy az Apple előbb-utóbb hozzányúl ehhez a hardverelemhez is. Az iPhone 6s-nél egy minden eddiginél gyorsabb ujjlenyomat-olvasót kapunk, az iPhone 7-nél pedig megszűnne, mint fizikai gomb.
Az innováció jegyében az Apple folyamatosan kísérletezik, és a hasznosnak vélt funkciókat rendszeresen beépíti legújabb termékeibe. A közelmúltban sokan támadták őket, hogy az utóbbi időben rendszeresen elmaradt az a bizonyos, forradalmi újítás, pedig ha jobban belegondolunk, szoftveres és hardveres megoldások sora gördült le a futószalagokról.
A Force Touch (vagy 3D Touch) egy ilyen funkció a sok közül, mely immáron szerves részét képezi az aktuális termékpalettának. MacBook, iPhone 6s, Magic Trackpad 2, Apple Watch: mindegyik rendelkezik a nyomás erősségétől függő funkciókínálattal, egy új Apple szabadalom pedig arra enged következtetni, hogy hamarosan az új Magic Mouse-ban is üdvözölhetjük ezt a funkciót.
Tegnap az Apple két új reklámot is bemutatott az iPhone 6s-sel kapcsolatban.
Az első videóban az Élő fotók funkciót láthatjuk, mely nem csak egy fotó, hanem annál jóval több, egy rövid mozgó “videó”. A második reklámban pedig a 3D Touch funkciót mutatja be, mellyel sokkal gyorsabban használhatjuk az alkalmazásokat, készíthetünk képeket, telefonálhatunk és így tovább… Nézzétek meg a videókat.
Az Apple ismét egy érdekes szabadalmat védett le az Egyesült Államokban, ami röviden egy nyomásérzékeny ujjlenyomat-olvasót mutat be.
A nyomásérzékeny technikákat, pontosabban a 3D Touch és a Force Touch funkciókat már eddig is használhattuk az Apple termékeiben: a 3D Touch az iPhone 6s-ben debütált, a Force Touch-ot pedig a trackpadeknél, illetve az Apple Watch-nál használhatjuk. Így végeredményben egyáltalán nem lepődtünk meg most, valóban ez lehet az Apple következő lépése.
Az iPhone 6s-ben és 6s Plus-ban lévő nyomásérzékeny kijelző rengeteg dologra ad lehetőséget. Korábban már láthattuk, hogy akár mérlegként is tud funkcionálni, igaz, ezt az alkalmazást közben az Apple visszadobta.
Most viszont egy, teljesen a 3D Touch-ra épülő játékot ismerhettek meg. Az underpressure egy rendkívül egyszerű játék, ami nem is azért fog az emberek emlékezetében megmaradni, mert annyira addiktív volt, hanem az alapötlete miatt.
A 3D Touch megjelenésével – mint minden új iPhone-szenzor és beviteli lehetőség esetén – a kreatív fejlesztők rengeteg, az Apple által nem éppen betervezett, új felhasználási módot találtak.
Egy ilyen lehetőség a nyomáserősség-szenzor digitális mérlegként történő felhasználása. A csak jailbreakelt készülékekre elérhető, nyílt forráskódú “Plum-o-meter” után most egy másik alkalmazás is megjelent: a Gravity. Pontosabban csak megjelent volna, ha az Apple beengedte volna az App Store-ba.
Az Apple két Apple Store-ban, New Yorkban és San Franciscóban egy elég egyedi módját választotta az iPhone 6s-ben elérhető 3D Touch funkció bemutatásának.
Ahogyan az alábbi videóban is látható, a két asztal gyakorlatilag egy-egy óriási kijelző. Amikor az adott nézelődő a 3D Touch segítségével megnyomja az egyik iPhone nyomásérzékeny kijelzőjét, az asztalon a víz animációja a lenyomást követve hullámzik tovább.
Kedves Látogató! Tájékoztatjuk, hogy a honlap felhasználói élmény fokozásának érdekében sütiket alkalmazunk. A honlapunk használatával ön a tájékoztatásunkat tudomásul veszi.Elfogadom