WWDC18: egy fejlesztő szemével

Az Apple a múlt héten tartotta meg idei fejleszői konferenciáját, a WWDC-t. A rendezvénysorozatot megnyitó előadás – a keynote – során számos érdekes újítást árultak el a macOS és az iOS következő generációjával kapcsolatban. Ezek többsége szinte minden felhasználót érint, ilyen volt például a macOS Mojave éjszakai módja, vagy a csoportos FaceTime-beszélgetések lehetősége.

Az Apple szoftverfejlesztésért felelős alelnöke, Craig Federighi azonban kollégáival együtt néhány olyan részletre is kitért, amelyek kifejezetten az almás platformokat megcélzó programozók számára érdekesek. Lássunk tehát ezekre néhány, olykor talán kicsit szubjektíven kiválasztott példát!

Tovább olvasom

iSamurai iPhone szerviz akció

Az Apple 3D UI mérnököt keres – érkezhet az AR-szemüveg?

Nem ez az első alkalom, amikor olyan álláshirdetést látunk az Apple-től, amelyből arra lehet következtetni, hogy a cég bővíteni kívánja portfólióját a kiterjesztett valóság (AR) területén.

ARKit

Novemberben arról szóltak a hírek, hogy a cupertinói cég 2020-ig ki akarja adni az AR-szemüvegét, és a jelentésben az is szerepelt, hogy a készülék egy új iOS-t futtat majd, amelynek “rOS” lesz a neve.

Tovább olvasom

iSamurai iPhone szerviz akció

Brutális sebességnövekedés a Metal API-val az iOS 9-ben!

Az Apple a WWDC keynote közepén mutatta be a Metalt, ami nem sok említést kapott. Mindössze egy játékot láttunk, ami gyönyörűen futott egy iPaden.

Screen Shot 2015-06-15 at 19.30.27

A helyzet ennél sokkal “drámaibb”. Az Apple egy olyan lehetőséget adott a fejlesztők kezébe, amivel remekül kihasználhatják az A7 és újabb processzorokat és a hozzájuk tartozó GPU-kat. A7-es van egyébként az iPhone 5s-ben, az iPad mini második generációjában, illetve az iPad Air-ben, A8 az iPhone 6-ban és 6 Plus-ban, A8X pedig az iPad Air 2-ben. Lényegében az iPhone 5s-től kezdve az összes iPhone-tulajdonos ki tudja majd használni a Metal adta lehetőségeket.

Tovább olvasom

iSamurai iPhone szerviz akció